VR-проект для арены

Для арены
Unity
C#
Mirror
Blender
Oculus SDK
VR Interaction Toolkit

Технологии:

Substance Painter
  • Разработка базовой VR-сцены с поддержкой до 6 игроков
  • Настройка сетевого взаимодействия на основе Mirror
  • Создание лобби-сцены внутри военного самолёта
  • Реализация сюжетной логики перехода между сценами (лобби → город → лифт)
  • Программирование системы триггеров: начало волн, активация лифта, сюжетные события
  • Разработка и текстурирование окружения заражённого города (улицы, здания, объекты)
  • Создание анимаций и поведения зомби (медленные и быстрые волны)
  • Система выдачи оружия и боеприпасов через интерактивные ящики
  • Реализация механики возрождения игрока через «призрачную форму» и безопасную зону
  • Оптимизация производительности под Quest 3
  • Тестирование многопользовательского опыта и синхронизации

Что делали:

Кооперативная игра для VR-арены — многопользовательское VR-приключение, рассчитанное на командное прохождение в условиях заражённого города. Игроки берут на себя роль выживших, которые объединяются, чтобы справиться с волнами зомби и выполнить сюжетную миссию. Проект создан для автономных VR-шлемов Quest 3 и поддерживает до 6 участников в одной сессии.
Сюжет начинается в кабине старого военного самолёта, служащего лобби и безопасной зоной. После запуска игры самолёт рушится, и команда перемещается на окраину заражённого города.
Остались вопросы?
Как мы можем вам помочь? Кратко опишите свой запрос на разработку, и мы свяжемся с вами в течение дня.
Telegram
Студия Martin.s Code
Пишите по всем вопросам
Telegram
Информация
Полезно
Услуги
2024-2025 © Martin.s Code
При использовании сайта вы даете согласие на обработку своих персональных данных согласно 152 ФЗ и принимаете политику обработки персональных данных
Error get alias