Разработка базовой VR-сцены с поддержкой до 6 игроков
Настройка сетевого взаимодействия на основе Mirror
Создание лобби-сцены внутри военного самолёта
Реализация сюжетной логики перехода между сценами (лобби → город → лифт)
Программирование системы триггеров: начало волн, активация лифта, сюжетные события
Разработка и текстурирование окружения заражённого города (улицы, здания, объекты)
Создание анимаций и поведения зомби (медленные и быстрые волны)
Система выдачи оружия и боеприпасов через интерактивные ящики
Реализация механики возрождения игрока через «призрачную форму» и безопасную зону
Оптимизация производительности под Quest 3
Тестирование многопользовательского опыта и синхронизации
Что делали:
Кооперативная игра для VR-арены — многопользовательское VR-приключение, рассчитанное на командное прохождение в условиях заражённого города. Игроки берут на себя роль выживших, которые объединяются, чтобы справиться с волнами зомби и выполнить сюжетную миссию. Проект создан для автономных VR-шлемов Quest 3 и поддерживает до 6 участников в одной сессии. Сюжет начинается в кабине старого военного самолёта, служащего лобби и безопасной зоной. После запуска игры самолёт рушится, и команда перемещается на окраину заражённого города.