VR-РАЗРАБОТКА ДЛЯ БИЗНЕСА

Создаём VR-продукты для обучения, презентаций и бизнеса

Проектируем и разрабатываем VR-приложения различной сложности. Работаем под Meta Quest, Pico, HTC Vive, Valve Index и другие платформы.

100+
реализованных проектов
Meta Quest · Pico · Vive
основные платформы разработки
Unity
основной движок VR-разработки
По договору
NDA, поддержка после релиза
ГДЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ VR

VR решает задачи там, где физический формат ограничен

Обучение, демонстрация, погружение, визуализация — каждый сценарий требует своего решения.

Обучение персонала

Отработка сценариев в безопасной среде без риска для оборудования и людей.

Медицина

Тренажеры для хирургов, симуляторы диагностики и реабилитационные системы.

Музеи и выставки

Иммерсивные экспозиции, исторические реконструкции, образовательные пространства.

Недвижимость

Виртуальные туры по объектам, интерактивные планировки, презентации ЖК.

Маркетинг и презентации

Демонстрация оборудования и продукции на выставках без перевозки образцов.

VR-развлечения

Коммерческие аттракционы, VR-арены, корпоративные мероприятия.

Образование

Интерактивные учебные программы, виртуальные лаборатории, практические тренажеры.

Промышленность

Симуляторы сложного оборудования, обучение безопасным процедурам, инструктаж.

ЧТО МЫ РАЗРАБАТЫВАЕМ

Шесть форматов VR-решений — под конкретную задачу

Не универсальные шаблоны — каждое решение проектируется под сценарий использования и целевую аудиторию.

01

VR-тренажеры

Обучение сотрудников с безопасной отработкой рабочих сценариев. Замена дорогостоящих физических тренажеров и обеспечение практики без риска для оборудования и людей.

ПромышленностьМедицинаЭнергетика
02

VR-презентации

Демонстрация оборудования, продукции и архитектурных объектов на выставках и встречах с клиентами. Клиент видит и взаимодействует с продуктом до его производства.

B2B-продажиВыставкиДевелопмент
03

VR-симуляторы

Сложные технические симуляции для промышленности, медицины и корпоративного обучения. Точная физика, реалистичные сценарии, аналитика действий пользователя.

ХирургияАвиацияИнженерия
04

VR для музеев

Иммерсивные экспозиции и исторические реконструкции, которые переносят посетителей в другое время и пространство. Образовательный контент в формате присутствия.

МузеиКультураТуризм
05

VR для недвижимости

Виртуальные показы объектов на любой стадии строительства, презентации ЖК и интерактивные туры с выбором планировки и отделки.

ДевелопментРиелторыАрхитектура
06

VR-игры и аттракционы

Коммерческие VR-игры для арен, развлекательных центров и корпоративных мероприятий. Мультиплеер, управление сессиями, интеграция с оборудованием площадки.

VR-ареныКорпоративыАттракционы
РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Кейсы — конкретные задачи и конкретные решения

Каждый проект в портфолио — реальный заказ с согласованным ТЗ, сроками и результатом.

СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

VR-тренажер медицинского оборудования Хирана+

Медицина · Meta Quest
ЗАДАЧА
Обучение специалистов работе с медицинским оборудованием без использования реального прибора.
РЕШЕНИЕ
VR-тренажер с точной симуляцией интерфейса оборудования, пошаговыми сценариями и аналитикой ошибок.
ПЛАТФОРМА
Meta Quest — автономный режим без ПК
РЕЗУЛЬТАТ
Заполняется под конкретный проект
Технологии: Unity, Meta Quest SDK, кастомные интерактивные объекты, система аналитики действий
СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

Музейная VR-экспозиция «Янтарное путешествие»

Музей · PCVR
ЗАДАЧА
Создать иммерсивную образовательную экспозицию об янтаре для постоянной музейной экспозиции.
РЕШЕНИЕ
VR-путешествие через несколько эпох с нарративом, интерактивными объектами и обучающим контентом.
ПЛАТФОРМА
PCVR — стационарная установка в музее
РЕЗУЛЬТАТ
Заполняется под конкретный проект
Технологии: Unity, Valve Index, нарративная система, кастомные 3D-локации, аудио-нарратив
СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

Tick Blaster — корпоративный VR-шутер

Корпоративные мероприятия · Meta Quest
ЗАДАЧА
Разработка VR-игры для корпоративных мероприятий с поддержкой мультиплеера и брендированием.
РЕШЕНИЕ
Мультиплеерный VR-шутер с несколькими режимами, системой очков, брендированным UI и управлением сессиями.
ПЛАТФОРМА
Meta Quest — автономный мультиплеер по Wi-Fi
РЕЗУЛЬТАТ
Заполняется под конкретный проект
Технологии: Unity, Photon Networking, Meta Quest SDK, кастомная система матчмейкинга
СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

VR-тур объекта недвижимости

Девелопмент · Meta Quest / PCVR
ЗАДАЧА
Презентация квартир в строящемся ЖК до завершения строительства.
РЕШЕНИЕ
Интерактивный VR-тур с выбором планировки, вариантов отделки и обзором из окон с видами.
ПЛАТФОРМА
Meta Quest и PCVR — использование в офисе продаж
РЕЗУЛЬТАТ
Заполняется под конкретный проект
Технологии: Unity, фотограмметрия, интерактивный конфигуратор, Meta Quest SDK
СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

Космос-Энциклопедия

Образование · Meta Quest
ЗАДАЧА
Образовательный VR-проект о космосе для детей и взрослых в формате интерактивной энциклопедии.
РЕШЕНИЕ
Иммерсивная VR-энциклопедия с масштабными 3D-моделями планет, озвученным нарративом и интерактивными заданиями.
ПЛАТФОРМА
Meta Quest — автономный режим
РЕЗУЛЬТАТ
Заполняется под конкретный проект
Технологии: Unity, процедурные 3D-объекты, система нарратива, пространственный аудио
ПОЧЕМУ MARTINS CODE

Конкретные сильные стороны — без общих слов

Специализация на Unity

Весь VR-стек — Unity, XR Interaction Toolkit, платформенные SDK. Не переключаемся между движками, знаем нюансы глубоко.

Meta Quest, Pico, HTC Vive, Valve Index

Разрабатываем под автономные шлемы и PCVR. Один проект — несколько платформ при необходимости.

Разработка MVP

Запускаем с минимальной версией продукта для проверки концепции и демонстрации инвесторам или руководству.

Помощь в подготовке ТЗ

Если нет готового технического задания — помогаем сформулировать требования и сценарии использования.

Поддержка после релиза

Обновления, доработки, исправления — продолжаем работу с проектом после запуска.

Работа по договору

Фиксируем сроки, этапы и стоимость. NDA по запросу. Передаём исходный код и все ассеты.

КАК ПРОХОДИТ РАБОТА

8 этапов — от идеи до поддержки

01

Обсуждение проекта

Разбираем задачу, сценарии использования и ожидаемый результат.

02

Концепция

Готовим концепцию решения и описание функционала.

03

Оценка

Смета, сроки, этапы. Без скрытых условий.

04

MVP

Рабочий прототип для проверки концепции и демонстрации.

05

Тестирование

Проверка на целевых устройствах, итерации по обратной связи.

06

Финальная разработка

Полная версия продукта с финальным контентом и функционалом.

07

Передача проекта

Исходный код, ассеты, документация. Публикация при необходимости.

08

Поддержка

Обновления, доработки и техническая поддержка после релиза.

ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

Отвечаем конкретно

Сколько стоит разработка VR-проекта?+
Стоимость зависит от сложности, платформы, количества сценариев и объёма контента. MVP и прототипы стартуют от 150 000 ₽. Полноценные VR-тренажеры и симуляторы — индивидуально. Точную оценку готовим после обсуждения задачи.
Какие VR-платформы поддерживаются?+
Разрабатываем под Meta Quest 2/3/Pro, Pico 4, HTC Vive, Valve Index и другие OpenXR-совместимые устройства. При необходимости — поддержка нескольких платформ в одном проекте.
Можно ли начать с MVP?+
Да. MVP — стандартный этап работы. Позволяет проверить концепцию, показать руководству или инвесторам работающий прототип до старта полной разработки.
Работаете ли по договору и NDA?+
Да. Заключаем договор с фиксацией сроков, этапов и стоимости. NDA подписываем на этапе обсуждения проекта по запросу клиента.
Поможете составить техническое задание?+
Да. Если у вас нет готового ТЗ — помогаем сформулировать требования, сценарии взаимодействия и технические ограничения на этапе предпроектного обсуждения.
Сколько времени занимает разработка?+
MVP — от 4 до 8 недель. Полноценный VR-проект — от 2 до 6 месяцев в зависимости от объёма функционала и контента. Сроки фиксируются в договоре.
Осуществляете ли поддержку после запуска?+
Да. После релиза занимаемся обновлениями под новые версии платформ, добавлением контента и доработкой функционала. Условия поддержки согласовываются отдельно.

Обсудим ваш VR-проект

Оставьте описание задачи — мы предложим оптимальное решение, оценим сроки и подготовим коммерческое предложение.

Работаем ежедневно с 9:00 до 20:00  ·  +7 916 009 9593  ·  Telegram
© 2026 Martins Code — разработка VR, AR, AI и игр на Unity